CogniFit 的認知評估、培訓計劃和設計組合通過為研究人員提供敏感、快速、可靠的數據,及高質量解析,來幫助優化試驗結果。 我們的工具使用智能設計指導團隊成功進行臨床試驗,加快參與者選擇流程,以及研究監測能力。
與我們的團隊討論您的研究認知評估系統 (CAB)® PRO
CogniFit 數字化認知測試,用於評估全球數百項研究的認知能力。 每個 CogniFit 測試都能快速、可靠、高靈敏且有效地測量不同的認知功能。 測試具有文化中立性,有十八種語言可供選擇,專為管理而設計,非常適合用於臨床試驗。
科學諮詢
CogniFit 的神經心理學家團隊為選擇和執行所有適用症狀,和發展階段的試驗的認知測試,提供建議和指導。 與我們的專家討論設計、測試,選擇主題等。
臨床結果數據
CogniFit 的電子臨床結果評估 (eCOA) 平台快速、靈活,且經過驗證,可提供實時數據,並幫助研究人員適用技術,為患者提供一流的體驗及解析。
定制認知評估協議
CogniFit 允許研究人員,創建針對患者和需求設計的定制認知評估方案。 研究人員可以選擇要包含哪些評估,和篩選工具以及執行它們的順序。 CogniFit 傳統和專有的數字化認知評估,專為遠程管理而設計。 我們的科學和運營團隊隨時為您提供幫助。
537 機構目前正在與我們一起進行研究。
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CogniFit 數位測試可以測量特定的認知領域,並根據研究設計和人群的獨特要求組合在一起形成定制的測試組。通過探索下面的詳細信息和演示,詳細了解我們的不同測試,以及它們如何支持您研究的獨特需求。
速度測試 REST-HECOOR 練習的靈感來自評估 NEPSY 的指尖敲擊的經典測試(Korkman 等人,1998)。用戶需要用滑鼠或手指(如果使用觸控屏幕裝置)盡可能快速地在屏幕上的指定區域持續點擊 10 秒鐘。收集的資料包括分配時間內的點擊次數、定義區域內的點擊次數、定義區域外的點擊次數。
清晰度測驗 REST-SPER 的靈感來自經典範式 Go/No Go 任務(Gordon & Caramazza, 1982)、持續表現測驗(Conners, 1989;Epstein 等人,2001 年)和精神運動警戒任務(Dinges & Powell), 1985)。用戶需要快速按下屏幕上出現的圓圈,並忽略也同時出現的六邊形。任務中嵌入了十六個圓形項目和八個圓形和六邊形項目。對於每個項目,收集有關反應時間、反應精度和遊標距目標中心距離的資料。
處理測試 REST-INH 的靈感來自於經典的 Stroop 測試(Stroop,1935)。無論每個圓圈內刻的數字是多少,用戶都中需要按下兩個圓圈中較大的一個,同時忽略可能出現在屏幕頂部中間部分的文字。然後,無論數字所在的圓有多大,他們都需要按下較大的數字。
排序測試 WOM-ASM 是基於 WAIS-III 的經典直接和間接數字測試(Wechsler,1997)。用戶需要記住,並重現越來越長的數字序列,這些數字序列依次出現在屏幕上。該任務將從兩個數字序列開始。
估計能力測試 EST-II 是基於持續時間模式測試 (DPT)(Frota & Pereira,2003)。要求用戶中斷正在進行的聽覺刺激,以重現先前呈現的聽覺刺激的準確時間長度。在任務的第一部分,伴隨著刺激出現動畫。在任務的第二部分中,圖像保持靜止。
手眼協調測試 固定軌跡和可預測方向
同步測試 UPDA-SHIF 是基於Vienna測試系統 (VST)(Whiteside,2002)。在這項任務中,用戶需要仔細、精確地追蹤沿著路徑移動的球。計算準確度分數時會考慮球中心與用戶移動的遊標之間的距離(以像素為單位)。
VIPER-PLAN 編程能力測試參考了經典的 Porteus 迷宮測試(Porteus,1950)和路線查找(NEPSY)(Korkman 等人,1998)。用戶會看到幾個有死胡同的迷宮,並被要求以盡可能少的步數、盡可能快地從頭到尾成功地通過它。
辨認能力測試 WOM-REST 是基於符號搜尋 (WAIS) (Wechsler, 1997)、Wisconsin卡片分類測驗 (WCST) (Heaton, 1981) 和 Raven漸進矩陣測驗 (Raven, 1936) 的經典測驗。在此任務中,三個物件序列呈現在屏幕中央。用戶需要在第一個畫面中記住這些刺激,並在第二個畫面中從四個序列中識別出它。計算正確率時會考慮正確答案的數量。
等效性測試 INH-REST 是基於經典的 Stroop 測試(Stroop,1935)。只有當屏幕上的顏色名稱與顯示顏色匹配時,彩要求考生按下空格鍵(執行操作),如果顯示顏色與顏色名稱不匹配,則不要按下(不執行)顏色名稱。
手眼協調協調測試 多向且不可預測的方向
協調能力測試 HECOOR 的靈感來自經典的路徑描繪測試(Reitan,1955)和Vienna測試系統(Whiteside,2002)。用戶需要使用滑鼠(或屏幕上的數位操縱桿)追蹤在未確定行徑移動的球。
集中力測試 VISMEM-PLAN 以 Corsi 敲擊測試為參考(Corsi,1972;Kessels 等,2000;Wechsler,1945)。在任務的第一部分中,圓圈陣列內的一些圓圈會被點亮。用戶需要記住陣列中哪些圓圈已點亮,然後嘗試以正確的順序重現序列。在任務的第二部分中,在第一個屏幕和播放屏幕之間添加了 4 秒的延遲,以增加用戶必須記住資訊的時間。
解碼能力測試 VIPER-NAM 的靈感來自Boston命名能力測試(Kaplan 等人,1983 年)和 WAIS-III 的詞彙測試(Wechsler,1997 年)。用戶需要點擊四個字母中的第一個字母,拼出屏幕上所描繪物體的名稱。例如,顯示蘋果的圖片,考生應該點擊字母“A”,但不要點擊屏幕上同時出現的三個錯誤答案(C、P、M)。
辨認能力測驗 COM-NAM 是基於Boston命名能力測試(Kaplan 等人,1983 年)和 WAIS-III 的詞彙測驗(Wechsler,1997 年)。對於顯示的每個對象,用戶必須從三種可能性中進行選擇:1)該項目在任務中第一次出現或 2)最後一次出現該項目被說出或 3)最後一次出現該項目以圖片形式呈現。
查究測試 REST-COM 參考了經典的boston命名測試 (Kaplan et al., 1983)、WAIS-III 的詞彙測試 (Wechsler, 1997)、注意力變量測試 (Greenberg et al., 1996) )和Rey聽覺語言學習測試(Schmidt,1994)。顯示了一系列物件。在一系列新的物體中,考生必須只辨識先前顯示的那些物體。這個新系列可以以圖像或口語的形式呈現。
估計能力測試 EST-I 的靈感來自 Biber 認知估計能力測試(Goldstein 等人,1996)。在第一部分中,用戶需要確定兩個球中哪一個移動得更快。在第二部分中,添加了另一個球。在第三部分中,添加了第四個球,並且應指出哪個球的移動速度是指定球(紅色球)的兩倍。在第四部分中,當觀察四個球在四個不同的路線中移動時,用戶必須盡快確定哪個球將首先到達給定點。
估計測試 EST-III 是基於 Biber 認知估計測試(Goldstein 等,1996)。第一部分包括指示螢幕上的哪個物件距離用戶較遠。第二部分包括指示哪個物體距離同樣位於螢幕上的粉紅色球更遠。第三部分包括指示哪兩個物體與粉紅色球的距離相同。第四部分包括指示哪個物體與粉紅色球的距離不同。最後,第五部分是指示哪些影像的物件在空間上的排列與模型不同。
同時性測試 DIAT-SHIF 源自於經典的 Stroop 測試(Stroop,1935)、Vienna測試系統(Whiteside,2002)和注意力變數測試(Greenberg 等,1996)。用戶需要準確地追蹤屏幕上向各個方向移動和轉動的球,同時執行Stroop測試的變體。
通過我們整套數字化測試,將精確度提升到新的水平,這些測試經過精心設計,用於測量不同的認知功能。 甚至可以檢測到最細微的藥物造成的變化,確保您的評估具有最高的靈敏度和可靠性。